3.0版本开启了,大家都很高兴。这时候可以重新洗天赋了,可一操作才发现,都懵了……就像是满心期待地打开一个装满惊喜的宝盒,以为一切都会尽如人意,结局却被里面意想不到的状况弄得不知所措。
好了,不想再继续咬文嚼字,直入正题:
血涌:你所拥有的嗜血技能在产生暴击的时候,会有百分之百的可能性让你的下一次猛击技能转变为瞬发情形,而这种瞬发情形将持续5秒之久。嗜血技能是战斗中的一个重要技能,暴击的产生往往能给战斗局势带来意想不到的变化。当它触发血涌效果时,下一次猛击技能的瞬发能够让你在战斗中更迅速地发动攻击,这在瞬息万变的战斗场景里,或许就能够抢占先机,为取得胜利奠定基础。
正是这个刚推出的狂暴新天赋,为大家引入了一种全然不同的输出模式。若想将狂暴天赋下的DPS(每秒伤害输出)完全发挥出来,那这个能够瞬发的猛击技能是必须要施展的。要知道,在游戏的战斗体系里,输出模式的创新往往会给玩家带来全新的游戏体验。狂暴天赋所带来的这种新输出模式,就像是打开了一扇通往更高伤害输出境界的大门。而猛击这个技能,作为能够顺发的关键技能,在整个输出环节中扮演着不可或缺的角色。它犹如一把钥匙,若少了它,就无法完全开启狂暴天赋下的高伤害输出潜力。
这几日我进行了诸多尝试,运用了各种各样的技巧。经过不断摸索,最终找到了一个无需依靠任何插件就能将猛击的DPS(每秒伤害)完美发挥出来的宏,具体如下:
showtooltip
/stopcasting
/cast 猛击
/stopcasting
我为什么没有采用某人12号所提出的那个被称作“猛击绑英勇”的宏呢?实际上,我自己也试验过这个宏。它确实能够实现那种在移动时释放英勇打击,静止时释放猛击的效果。不过,这个宏存在一个非常严重的难题。那就是,倘若没有触发顺发猛击的增益效果(BUFF),而你又点击了这个宏,就会出现一个1.5秒的猛击读条。即便你的反应极其迅速,马上按下路线键来打断这个读条,也依然会浪费一定的普通攻击(平砍)时刻。
要知道,在游戏中,普通攻击(平砍)的时刻是非常宝贵的。每一次平砍的机会如果由于这样的失误而被浪费,都可能会对整个战斗的节奏和结局产生影响。尤其是在一些需要精确操作和把握时机的战斗场景里,这种看似微小的失误可能会被不断放大。比如在与强大的BOSS进行战斗时,BOSS可能会在某个特定的时刻段内处于防御薄弱情形,而此时恰好是我们需要依靠平砍输出最大化伤害的时候,如果由于这个宏的缺陷导致平砍时刻被浪费,就很可能错失了输出的最佳时机,从而影响整个战斗的胜负走向。
/cast 英勇打击
/cast 猛击
狂暴之怒变为全姿态可用以后,狂暴姿态下实际上就空出了一个快捷键位。如此一来,根本不需要为了节省键位而把猛击和英勇进行绑定。要知道,在游戏的操作设置中,当出现键位空余时,玩家可以有更多灵活的安排。例如,可以将其他常用技能或者功能(像一些独特的防御技能或者辅助性的增益技能等)设置到这个空余键位上,从而优化整个操作流程,提升游戏中的操作体验。
我的猛击宏不存在上述[血涌]触发方面的担忧。在嗜血暴击之后,你能够不慌不忙地施展一次旋风斩,接着再点击一下猛击宏就好。即使嗜血没有暴击,这个操作也不会产生任何不良影响。要知道,这个猛击宏是经过精心设置的,它在各种战斗情况中都能稳定发挥影响。它的设计逻辑是充分考虑到了不同技能之间的衔接以及各种技能触发效果的不确定性,因此才能够让使用者在战斗中如此从容地使用相关技能组合,而不用担心出现意外的负面效果。
直观地来讲,这个宏具备这样一种功能,它能够使猛击变得与压制相同,也就是触发点击的时候就会释放(技能),要是没有触发点击就不会释放(技能)。
进一步来说,这个宏在游戏操作中扮演着一种优化角色,为玩家提供了一种更加便捷的操作方式。它在猛击和压制这两个技能之间建立起一种类似的操作关联,让玩家能够依据点击这一操作行为,精准地控制猛击技能的释放与否,就如同压制技能那样。这种设置有助于提升玩家在游戏中的操作体验,使得玩家在复杂的战斗场景下,能够更加自如地应对各种情况,避免由于技能释放失误而导致的不良后果。